La sesión del día
La primera pantalla de inicio cabe en una tarjeta: la sesión prevista para hoy, su programa y dos botones para aplazarla o darla por hecha. La app todavía se llama App Muscu y solo tiene tres pestañas.
Entre bastidores
Del 6 de enero al 25 de septiembre de 2026: 42 versiones de la pantalla de inicio, recompiladas a partir del código de su época y fotografiadas como en un teléfono Android, con el mismo atleta ficticio.
La película
Desliza entre las versiones, pulsa reproducir o usa las flechas del teclado.
Versión 1 de 42
6 de enero de 2026
Pantalla fechada el miércoles, 7 de enero, a las 8:15.
Etapa La sesión del día
marca las versiones comentadas más abajo.
Las etapas
Cada pantalla se desplaza con el dedo o con la rueda del ratón, hasta la barra de pestañas.
Las pantallas se muestran en francés, el idioma original de la app.
App Muscu se convierte en MyProgram en ocho días. Fondo negro, tarjetas grises, azul para los estados.
La primera pantalla de inicio cabe en una tarjeta: la sesión prevista para hoy, su programa y dos botones para aplazarla o darla por hecha. La app todavía se llama App Muscu y solo tiene tres pestañas.
Ocho días después, la app pasa a llamarse MyProgram y la pantalla de inicio despliega toda la semana. Cada día tiene su subtítulo y cada tarjeta su etiqueta de estado: hoy, próxima o atrasada. Cada sesión se puede aplazar o validar. El Perfil se convierte en la cuarta pestaña.
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La pantalla de inicio sigue siendo una lista de días. Las tarjetas muestran primero un avance de los ejercicios y luego su detalle completo.
Tras dos meses sin tocar la pantalla de inicio, un encabezado centrado sustituye al de la navegación. Bajo el título de cada sesión aparecen los tres primeros ejercicios y el número de los siguientes. La pestaña Sesiones pasa a llamarse Templates y deja la barra dos días después.
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Aplazar y validar pasan al interior de la tarjeta, bajo un filete. Una sesión futura ya no se valida, solo se aplaza. Cuando la semana en curso está vacía, la pantalla de inicio muestra la siguiente. El resto de la v2.0.0 trata del asistente de creación de programas y de la generación con IA.
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Cada tarjeta despliega sus ejercicios, numerados, con series, repeticiones y cargas. Tocar un ejercicio abre un tutorial de YouTube, y la nota del coach cierra la lista. Para llegar ahí, las sesiones dejan de ser texto libre: ahora se guardan en JSON estructurado.
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Toma forma una verdadera pantalla de inicio: franja de la semana, gran tarjeta de sesión y luego una tarjeta por tema. El verde volt firma la app.
La primera pantalla de inicio diseñada como una pantalla. Arriba, el logo y el avatar. Luego la franja de la semana: blanco para lo hecho, un círculo para hoy, volt para lo que viene. La próxima sesión ocupa una gran tarjeta volt, con sus etiquetas y un botón para empezar. Dos defectos de juventud: el logo negro se pierde sobre el fondo y la tarjeta muestra el JSON en bruto de la sesión, corregido ocho días después.
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La tarjeta volt enumera los ejercicios bajo la nota del coach. Debajo, una lista de la semana alinea las demás sesiones en filas compactas, con un filete del color de la disciplina: volt para el fitness, azul para el running. El 2 de mayo, la pestaña Clasificación se une a la barra.
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La víspera, las sesiones pasan a la v2: ejercicios estructurados y tipo de sesión (Gimnasio, Running, Hyrox…). La gran tarjeta abandona el volt fijo por el color de su disciplina, verde agua para el gimnasio. El botón sigue siendo negro y toma ese color para su texto.
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Una tarjeta se instala en lo alto de la pantalla de inicio: la pregunta del día, con su racha de días seguidos y su notificación. Mientras tanto, la barra ha cambiado: el 18 de junio entran las Ligas y sale el Perfil, que ahora se abre desde el avatar.
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La lista de sesiones de la semana deja la pantalla de inicio. Bajo la tarjeta de sesión llegan dos tarjetas: la nutrición del día, con las calorías restantes y las proteínas, y la clasificación, con el top % y el número de marcas registradas. Nutrición, que entró en la barra el 12 de agosto, lleva ahora una etiqueta BETA.
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Ocho versiones en tres días. El rojo, el vidrio, el relieve topográfico y la forma del día, que llega a la pantalla de inicio.
En una tarde, la app cambia de piel. El rojo sustituye al volt, IBM Plex Sans y JetBrains Mono sustituyen a la fuente del sistema, y la barra de pestañas se convierte en una cápsula de vidrio flotante. La pantalla de inicio sigue media hora después: un fondo topográfico bajo un halo rojo que no se desplaza, un gran título, días en pastillas.
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Cinco minutos después, la pestaña Forma llega a la pantalla de inicio. Por la mañana, una tarjeta pregunta cómo va una molestia declarada, aquí en la rodilla, de 0 a 10. La barra reúne ahora Inicio, Programas, Nutrición y Forma.
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Al día siguiente llegan los comentarios desde el teléfono. JetBrains Mono desaparece y queda una sola fuente. El logo se centra sobre el título, como en la pestaña Nutrición. La tarjeta de sesión se pliega a su título, su nota, sus etiquetas y su botón: los ejercicios se quedan dentro de la sesión.
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La forma del día se intercala entre la franja y la sesión: sueño, VFC, frecuencia cardíaca en reposo y la propuesta del día cuando una molestia lo requiere. El botón pasa a abrir la sesión cuando no lanza directamente el entrenamiento. Detrás del avatar, un buzón de notificaciones.
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Cómo lo hicimos
No son capturas de la época. Los datos son inventados, la barra de estado está dibujada y las pantallas no responden al tacto. Los defectos visibles, en cambio, son originales.